Osnovna Pravila Kuglanja
Kuglanje u igri sa deset čunjeva je takmičarski sport u kome igrač pokušava da obori što veći broj od mogućih deset čunjeva bacanjem kugle u okviru terena koji se naziva "staza". Svaka partija se sastoji od deset rundi. U svakoj rundi igrač ima dve prilike da obori sve čunjeve kuglom (izuzetno u poslednjoj rundi mogu biti tri bacanja). Ako iz prvog bacanja igrač uspe da obori sve čunjeve runda je završena i to se naziva "strike". U slučaju da je neki od čunjeva preostao, oboreni se sklanjaju i broje a igrač pokušava drugim bacanjem da "počisti" stazu. Predvidjeni su i bonusi za kompletno obaranje čunjeva. Ukoliko više igrača učestvuje u jednoj partiji oni će na stazi naizmenično bacati kuglu dok svaki od njih ne završi aktuelnu rundu.
Čunjevi se, uz pomoć mašine, redjaju u četiri reda tako da oblikom formiraju trougao. U prvom redu je jedan čunj, u drugom dva, trećem tri i četvrtom četiri. Čunj u prvom redu označen je kao broj jedan a poslednji desni kao broj deset. Ovakvo numerisanje olakšava komunikaciju igračima kada računaju koji su čunjevi ostali da stoje. Razmak izmedju čunjeva iznosi 30 cm i samo u potpunosti oboren čunj se računa u ostvarene poene, dakle situacija u kojoj kugla zarotira čunj ali ovaj ne padne ne donosi poene.
Cilj igre je jednostavan: napraviti što veći broj poena bacajući bowling kuglu po stazi i gadjajući 10 kegli koje se nalaze na njenom kraju. Najbolje je to postići jednim bacanjem (jedan worp), ali kuglu je moguće bacati i drugi put da bi se porušile sve kegle. Kegle koje ostanu uspravno, posle bacanja, ponovo se postavljaju na istu poziciju automatskom pinmašinom koja prethodno sa staze počisti srušene kegle. Ista mašina preko transportne trake vraća kuglu igračima u prostor za igru.
Jos neka pravila:
- Za vreme i posle bacanja kugle ne sme se preći prestupna linija.
- Ako posle bacanja kugle pin ostane da leži u kanalu (sa leve ili desne strane staze) i nije sklonjen automatskom pinmašinom, mora se ručno skloniti iz kanala pre sledećeg bacanja kugle.
- Kegla koju, eventualno, sruši pinmašina ne broji se kao srušena kuglom i igrač je mora ručno postaviti, vratiti, na svoje mesto.
- Kegle koje su srušene kuglom koja se vratila na stazu iz kanala (sa leve ili desne strane staze) ne zbrajamo u postignuti rezultat. Ako se to dogodilo prilikom prvog bacanja kugle, svih 10 kegli se ponovo postavlja na mesto i pristupa se drugom bacanju kugle. Prvo bacanje se, u tom slučaju, beleži kao greška "F" (fault).
- Za prvo bacanje (prvi worp) kugle svih 10 kegli moraju biti tačno na svojim pozicijama. Ako se nakon bacanja kugle konstatuje da jedna ili više kegli ne stoje na svom mestu onda se to bacanje proglašava nevažećim i mora se ponoviti.
Pravila ponašanja - BOWLING BONTON
- Nemojte izlaziti na stazu ako je drugi igrač sa Vaše leve ili desne strane već na stazi.
- Ako ste pošli na stazu u istom trenutku sa drugim igračem, prednost ima onaj koji dolazi sa desne strane.
- Nemojte uzimati kuglu ako drugi igrač stoji na stazi pored Vas i koncentriše se.
- Ako je Vaš red za bacanje, pobrinite se da budete spremni za isto, da Vas ne bi igra i drugi igrači čekali.
- Kada je Vaša kugla u drugom bacanju došla u kontakt sa keglama, vratite se direktno u prostor za igru da biste omogućili drugom igraču izlaz na stazu.
- Budite uvek u svom prostoru za igru.
Bowling Recnik
| APPROACH | Deo staze po kojoj se krećemo da bi bacili kuglu. | PINDECK | Deo staze na kom stoje čunjevi. |
| ARROW | Strelice koje se vide po stazi a koje služe da odredimo pravac bacanja kugle. | PINDEFLEXIE | Put kojim odlaze čunjevi pogodjeni kuglom. |
| BALLTRACK | Tačka dodira izmedju staze i kugle. | Mesto na "headpin"-u koje mora biti pogodjeno da bi se ostvario "strike". | |
| DOTS | Tačke obeležene na stazi gde se postavljamo za bacanje kugle a koristimo ih za odredjivanje svoje startne pozicije i pravca bacanja kugle. | POCKETBALL | "Strike" u kome je kugla pogodila "headpin" u "pocket"-u. |
| FRAME | Deseti deo jedne igre. | RELEASE | Trenutak kada se otpušta kugla. |
| HEADPIN | Prvi čunj u postavljenoj formaciji. | SPARE | Srušeno svih deset kegli posle dva bacanja (dva worp-a). |
| KEYPIN | Čunj u "spare" kombinaciji koju morate da pogodite kuglom da bi ostvarili "spare". | SPLIT | Kada posle prvog bacanja u jednom frame-u igre, jedan broj čunjeva ostane na svojim mestima, gde je izmedju ili ispred dva ili više preostalih čunjeva, jedan ili više čunjeva srušeno. |
| LIFT | Potez - akcija koja se radi prstima po kugli nakon što se izvadi palac iz kugle. | STRIKE | Srušeno svih 10 čunjeva u prvom bacanju. |
| PIN | Kegla, Čunj | WORP | Jedno bacanje kugle. |

